JOKER OFFICIAL เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
JOKER OFFICIAL เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
Diablo เป็นวิดีโอเกมแฮ็ค และสแลชแบบสวมบทบาทที่ พัฒนาโดย Blizzard Northและเผยแพร่โดย Blizzard Entertainmentในเดือนมกราคม 1997
ตั้งอยู่ในอาณาจักร Khanduras สมมุติในแดนมรรตัยผู้เล่นจะควบคุมฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวที่ต่อสู้เพื่อกำจัดโลกของ Diabloเจ้าแห่งความหวาดกลัว ภายใต้เมือง Tristram ผู้เล่นจะเดินทางผ่านดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มสิบหกเลเวลในที่สุดก็เข้าสู่นรกเพื่อเผชิญหน้ากับDiablo
ขยายแพ็ค, Diabloเฮลล์ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายนปี 1997 โดยแพลเลเดียมซอฟแวร์ ในปี 1998 Electronic Artsการปล่อยตัวDiabloสำหรับPlayStation เวอร์ชันนี้พัฒนาโดยไคลแม็กซ์สตูดิโอให้ความสำคัญกับการควบคุมทิศทางของตัวละครหลัก
โดยตรงเมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่แบบชี้แล้วคลิกโดยใช้คอนโทรลเลอร์ของ PlayStation รุ่นSega Saturnได้รับการพิจารณาโดย Electronic Arts แต่ไม่เคยวางจำหน่าย ความสำเร็จของเกมนำไปสู่สองภาคต่อDiablo IIในปี 2000 และDiablo IIIในปี 2012 ภาคต่อที่สามDiablo IVอยู่ระหว่างการพัฒนา
Diabloเป็นเกมแฮ็คและเฉือนวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่น เล่นการเคลื่อนไหวและการปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมเป็นหลักโดยทางของเมาส์ การดำเนินการอื่น ๆ เช่นการร่ายคาถาจะดำเนินการเพื่อตอบสนองต่ออินพุตของแป้นพิมพ์ ผู้เล่นสามารถรับไอเท็มเรียนรู้คาถาเอาชนะศัตรูและโต้ตอบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ได้ตลอดทั้งเกม Diablo
ระดับดันเจี้ยนถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนพร้อมธีมสำหรับแต่ละระดับ ตัวอย่างเช่นสุสานมักจะมีทางเดินยาวและห้องปิดในขณะที่ถ้ำมีลักษณะไม่เป็นเส้นตรงมากกว่า ผู้เล่นจะได้รับการสุ่มจำนวนเควสจากหลายระดับ เควสเหล่านี้เป็นทางเลือก แต่โดยปกติจะเสนอไอเท็มพิเศษที่ทรงพลังเป็นรางวัลและช่วยในการอัพเลเวลตัวละครและ / หรือเปิดเผยเรื่องราวเพิ่มเติม สองเควสสุดท้ายมีผลบังคับใช้เพื่อจบเกม
Diabloมีคลาสตัวละครสามคลาสได้แก่ Warrior, the Rogue และ the Sorcerer แต่ละคลาสมีระดับของคุณสมบัติที่กำหนดที่แตกต่างกันพร้อมกับทักษะเฉพาะ แต่ละคลาสสามารถใช้ไอเท็มและคาถาเดียวกันได้เกือบทั้งหมดตรงกันข้ามกับชื่อเรื่องในภายหลังในซีรีส์Diabloซึ่งมีไอเท็มและคาถาเฉพาะคลาส อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด
ในคุณสมบัติสำหรับการเล่นรางวัลแต่ละคลาสที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นระดับเวทมนตร์สูงสุดที่ต่ำของ Warrior ป้องกันไม่ให้เขาเรียนรู้ระดับที่สูงขึ้นของเวทมนตร์ที่ทรงพลังเช่น Sorcerer แต่ Warrior จะเหมาะที่สุดสำหรับการโจมตีระยะประชิดด้วยการแกว่งอาวุธที่เร็วขึ้นบวกกับ “คริติคอล” สำหรับโบนัสความเสียหาย
ในชุดขยายDiablo: Hellfire , the Monkถูกเพิ่มเข้ามา พระมีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะประชิดกับเจ้าหน้าที่ อีกสองคลาสคือ Bard และ Barbarian ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ยังคงซ่อนตัวละครในDiablo: Hellfireและสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้แฮ็ก การใช้สไปรต์ในเกมของ Rogue และ Warrior ตามลำดับ Bard สามารถถืออาวุธคู่ได้ในขณะที่ Barbarian เป็นผู้เชี่ยวชาญขวานสองมือ
หลายรายการมีแอตทริบิวต์ขั้นต่ำที่จะใช้อย่างมีประสิทธิภาพ ไอเทมสีขาวคือไอเทมธรรมดาไอเทมสีฟ้าคือไอเทมเวทมนตร์และไอเทมสีทองเป็นไอเทมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว รายการใด ๆ ที่ไม่ใช่สีขาวจะต้องถูกระบุเพื่อใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์อย่างไรก็ตามตัวละครสามารถใช้ไอเท็มที่ไม่ระบุชื่อได้เช่นเดียวกับไอเท็มพื้นฐาน
สิ่งของต่างๆจะเสื่อมสภาพ เมื่อใช้งานและมีความทนทาน เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เมื่อความทนทานของไอเทมเป็นศูนย์มันจะถูกทำลาย ผู้เล่นสามารถกลับไปที่เมืองและจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับ NPC Griswold the Blacksmith เพื่อเรียกคืนไอเท็มในขณะที่ Warrior สามารถซ่อมแซมสิ่งของที่อยู่ในความครอบครองได้โดยเสียค่าความทนทานโดยรวม
ธนูเป็นอาวุธระยะไกลของเกมที่เหล่าร้ายนิยมใช้ ไม้เท้าในขณะที่มีความสามารถในการโจมตีทางกายภาพส่วนใหญ่จะใช้สำหรับค่าคาถาที่มีอยู่เนื่องจากการร่ายจากไม้เท้าไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นเรียนรู้คาถาหรือใช้มานา คาถาของไม้เท้าสามารถร่ายได้เพียงไม่กี่ครั้งก่อนที่จะต้องเติมพลัง โดยทั่วไปแล้วดาบจะใช้มือเดียว
(แม้ว่าจะมีพันธุ์สองมือก็ตาม) ในขณะที่ขวานเป็นแบบสองมือทั้งหมด กระบองและไม้กอล์ฟเพิ่มโบนัสความเสียหาย 50% ให้กับอันเดด โล่เมื่อจับคู่กับอาวุธมือเดียวอนุญาตให้บล็อกการโจมตีได้ เกราะมีสามประเภท: เบาปานกลางและหนัก ตัวละครยังได้รับอนุญาตให้สวมหมวกนิรภัยแหวนสองวงและเครื่องรางหนึ่งชิ้น
สภาพแวดล้อมของDiabloรวมถึงดินแดนมรรตัย ซึ่งเป็นโลกของมนุษย์เช่นเดียวกับสวรรค์ชั้นสูงและนรกที่ลุกไหม้ หลังจากสงครามระหว่างเทวดา และปีศาจมานานหลายมหันตภัยการขึ้นสู่สวรรค์ของมนุษย์กระตุ้นให้ทั้งสามลอร์ดแห่งนรก (รวมถึงดิอาโบลเอง) แสวงหาชัยชนะผ่านอิทธิพลกระตุ้นให้พวกเขาถูกเนรเทศเข้าสู่แดนมรรตัย
ที่นั่นพวกเขาหว่านความโกลาหลความไม่ไว้วางใจและความเกลียดชังในหมู่มนุษย์จนกระทั่งกลุ่มจอมเวทที่เรียกว่า Horadrim ขังพวกเขาไว้ในคริสตัลอันน่าหลงใหลที่เรียกว่า “Soulstones” หินวิญญาณของ Diabloถูกฝังลึกลงไปในโลก และมีการสร้างอารามขึ้นบนพื้นที่
หลายชั่วอายุคนผ่านไปและจุดประสงค์ของอารามถูกลืม เมืองเล็ก ๆ ชื่อ Tristram ผุดขึ้นถัดจากซากปรักหักพังของอาราม เมื่อกษัตริย์ Leoric สร้างอารามขึ้นใหม่เป็นมหาวิหาร Diabloได้จัดการกับอาร์คบิชอปลาซารัส เพื่อทำลายคุกหินวิญญาณของเขา ต่อมาDiablo ครอบครองกษัตริย์ส่งอัศวินและนักบวชของเขาออกไปต่อสู้กับอาณาจักรที่สงบสุขแล้วครอบครองลูกชายของกษัตริย์เจ้าชาย Albrecht เติมถ้ำและสุสานใต้มหาวิหารด้วยสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากฝันร้ายของเด็กหนุ่ม
ทริสแทรมกลายเป็นเมืองแห่งความหวาดกลัวและสยองขวัญซึ่งผู้คนถูกลักพาตัวไปในยามค่ำคืน ไม่มีกษัตริย์ไม่มีกฎหมายและไม่เหลือกองทัพที่จะปกป้องพวกเขาชาวบ้านจำนวนมากจึงหนีไป
Diabloถูกสร้างขึ้นโดย David Brevikในระหว่างการพัฒนาเกมต่อสู้ Justice League Task Force (1995) ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอSunsoft ของญี่ปุ่นกับสตูดิโอ สัญชาติอเมริกันสองแห่งคือ Condor Games (ต่อมาคือBlizzard North ) ในเวอร์ชันSega Genesisและ Silicon & Synapse บนSNESรุ่น
ซึ่งในตอนท้ายของยุติธรรมลีกกองเรือรบ’พัฒนา ได้เปลี่ยนชื่อตัวเองBlizzard Entertainment แนวคิดของ Brevik เป็นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีพื้นฐานมาจากแนวโร๊คไลค์ที่เน้นการเล่นแบบผลัดกันเล่นแต่เขาต้องการปรับปรุงว่าผู้เล่นจะเข้าสู่เกมได้เร็วเพียงใดเมื่อเทียบกับเกมสวมบทบาททั่วไป
Brevik ได้รับแรงบันดาลใจจากNHL ’94และเกมกีฬาที่คล้ายกันเพื่อให้ผู้เล่นต้องเลือกคลาสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นและจะสามารถกระโดดเข้าสู่เกมได้โดยมีการโต้ตอบน้อยที่สุด Brevik ยังต้องการให้คลาสเหล่านี้ รวมคลาสตัวละครทั่วไปเพื่อไม่ให้ผู้เล่นถูก จำกัด มากเกินไปในประเภทของการโจมตีหรืออุปกรณ์ที่พวกเขาสามารถใช้ได้ การออกเดินทางเพิ่มเติมจากแนวทางโร๊คไลค์คือการทำให้ระบบยกเค้าจากมอนสเตอร์ที่ถูกโค่นขยายออกไปมากขึ้น อ้างอิงจาก Matt Barton เกมTelengard Diablo
ในขณะที่นำเสนอเกมให้กับผู้เผยแพร่ Bill Roperกล่าวว่า “การขว้างครั้งแรกของทีมโดยสรุปคือการใช้ความตื่นเต้น และความสุ่มของเกมเช่นMoria , NethackและRogueและนำพวกเขาเข้าสู่ปี 1990 ด้วยกราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยม” เกมแร้งพยายามที่จะซื้อแนวคิดของ Brevik ไปยังผู้จัดพิมพ์รายอื่น แต่ถูกปฏิเสธโดยอ้างว่า “เกม RPG นั้นตายแล้ว”
ในขณะที่แร้งหาผู้เผยแพร่แนวคิดของ Brevik Blizzard ได้เล่นเกมต่อไปเสร็จสิ้นแล้วWarcraft: Orcs & Humans (1994) แบบเรียลไทม์ สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Condor Games เห็น Blizzard แบ่งปันความสนใจเดียวกันในเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเสนอแนวคิดของ Brevik ให้กับพวกเขา ประมาณสามถึงสี่เดือนในการพัฒนาพายุหิมะที่นำเสนอในการทำงานกับพวกเขาในเกม
Diabloแต่ขอสองการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่จะทำให้มันในเวลาจริงและจะมีหลายคนที่ได้เคยทำขั้นตอนเหล่านี้ในระหว่างการทำงานของพวกเขาในการสร้างWarcraft Brevik ไม่ต้องการเปลี่ยนลักษณะเทิร์นเบสของเกมของเขาในตอนแรกเพราะกลัวว่าจะเพิ่มเวลาในการพัฒนามากขึ้นและทีมพัฒนาของ Condor ได้เสนอแนวคิดในการโหวตด้วยวิธีการแบบเรียลไทม์ที่ชนะ Brevik
เตรียม Blizzard สำหรับเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและขอค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเพิ่มเติมจากนั้นในบ่ายวันศุกร์ที่ทุกคนออกไปเริ่มเล่นโดยเปลี่ยนเกมจากเทิร์นเบสเป็นเรียลไทม์ ภายในไม่กี่ชั่วโมงเขาก็มีพื้นฐานของระบบและสามารถแสดงให้แร้งคนอื่น ๆ เห็นภายในวันจันทร์ถัดไป พวกเขาเก็บข่าวนี้จาก Blizzard ในช่วงสั้น ๆ แต่ในที่สุดก็เปิดเผยว่าพวกเขาเกิดการเปลี่ยนแปลงได้เร็วเพียงใดซึ่ง Blizzard ก็ยอมรับทันที
เดิมทีเกมนี้ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบดินเหนียว (เหมือนกับClayFighter ) แต่พวกเขาตัดสินใจที่จะมีรูปแบบสามมิติสามมิติแทน
เกมสล็อต slot joker
เกมส์ สล็อตออนไลน์ บาคาร่าออนไลน์ มีเกมหลากหลายเกม Joker ให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นกันอย่างหลากหลาย มีเกมใหม่ๆ มาอัพเดตเรื่อยๆ พร้อมทั้งภาพประกอบและเสียงเพลง ที่มาพร้อมกับความสนุก เอฟเฟ็กส์เสียง สีสันต่างๆ ภายใน เกม ก็แสนจะสบายตา ชวนให้หลงไหล ไม่เพียงแค่ได้รับความสนุกเพลิดเพลินไปกับเกมเท่านั้น jokergame
ผู้ที่สมัครเข้ามาเล่น ทุกคนยังมีสิทธิได้ลุ้นรับรางวัลมากมายอีกด้วย ไม่ว่าจะจากเกม หรือ บาคาร่า จากเว็บไซต์ของเรา เช่นโบนัสแรกเข้า จากการเปิดยูสเซอร์ รางวัลแจ็คพอตจากเกม และ รางวัลเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมายอ่านรีวิวเกม แล้วเข้าไปเล่นเกม กับ เราได้ที่ สมัครjoker
เป็นไงกันบ้างคะนักเดิมพัน ทุกท่าน ทางค่ายของเราหวังว่าบทความที่เขียนไว้ข้างต้นน่าจะเป็นประโยชน์สำหรับลูกค้า JOKER ได้เป็นอย่างดี jokergaming
แนะนำ อ่านบทความเพิ่มเติม >>> pinterest
Last Update : 6 มกราคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)